à l'attention de GNYV

Problèmes et questions techniques: matériel, logiciel...
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AV_partizan
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à l'attention de GNYV

Message par AV_partizan »

Ahah ! voici avec quoi je fais fondre ma carte graphique...
Alors Docteur, sans changer ma vénérable 2600 HD, que puis-je espérer de mieux pour visualiser les rivières de la Corée à plus de 10 kms ?


[il2]
title=Il2-Sturmovik Forgotten Battles
hotkeys=HotKey game

[window]
width=1920
height=1200
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=0
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=0
SaveAspect=0
Use3Renders=0

//[window]
//width=1280
//height=1024
//ColourBits=32
//DepthBits=24
//StencilBits=8
//ChangeScreenRes=1
//FullScreen=1
//DrawIfNotFocused=0
//EnableResize=0
//EnableClose=1
//SaveAspect=0
//Use3Renders=0

[GLPROVIDER]
GL=Opengl32.dll

[GLPROVIDERS]
Open GL=Opengl32.dll
DirectX=dx8wrap.dll

[NET]
speed=25000
routeChannels=0
serverChannels=1
localPort=21000
remotePort=21000
SkinDownload=1
serverName=No Name
serverDescription=
remoteHost=aviceman.servebeer.com
localHost=
socksHost=
checkServerTimeSpeed=1
checkClientTimeSpeed=0
remoteHost_000=44.101.75.44
remoteHost_001=ralf.servebeer.org
remoteHost_002=ralf.servebeer.com
remoteHost_003=ralf.servebeer.com:21000
remoteHost_004=averel.servebeer.com:21000
remoteHost_005=jumper.servebeer.com:21000
remoteHost_006=jumper.servebeer.com
remoteHost_007=77.205.81.90
remoteHost_008=iceman.servebeer.com
remoteHost_009=iceman.servebeer.com:21000
remoteHost_010=aviceman.servebeer.org
remoteHost_011=aviceman.servebeer.com
remoteHost_012=warpig.servebeer.com
remoteHost_013=warpig.servebeer.com:21000
remoteHost_014=nyv.servebeer.com:21000
remoteHost_015=aviceman.servebeer.com:21000

[MaxLag]
farMaxLagTime=10.0
nearMaxLagTime=2.0
cheaterWarningDelay=5.0
cheaterWarningNum=-1

[chat]
region=(dx=0.6925,dy=0.075,x=0.0,y=0.0)
autoLogDetail=0
adr0=ALL
adr1=MY_ARMY

[game]
Arcade=0
HighGore=0
mapPadX=0.66875
mapPadY=-0.046666667
viewSet=59
Intro=0
NoSubTitles=1
NoChatter=0
NoHudLog=0
NoLensFlare=0
iconTypes=3
eventlog=eventlog.lst
eventlogkeep=0
3dgunners=0


[HotKey game]
PrintScreen=ScreenShot
P=pause
Pause=pause

[HotKey gui]
Escape=activate

[HookViewFly Config]
timeFirstStep=2.0
deltaZ=10.0

[HookView]
MouseLeft=Len

[HookView Config]
AzimutSpeed=0.1
TangageSpeed=0.1
LenSpeed=1.0
MinLen=1.0
DefaultLen=20.0
MaxLen=3000.0
Speed=6

[HotKey builder]
MouseLeft=objectMove
MouseRight=popupmenu
Enter=freeView
Shift MouseLeft=worldZoom
Alt MouseLeft=select+
Alt MouseRight=select-
Alt Ctrl=unselect
PageDown=change+
PageUp=change-
End=change++
Home=change--
Ctrl MouseLeft=insert+
Insert=insert+
NumPad-0=insert+
F=fill
Ctrl MouseRight=delete+
NumPad.=delete+
Delete=delete+
Backspace=cursor
Tab=cursor
F10=land
F11=onLand
NumPad-=normalLand
NumPad+=toLand
NumPad-5=resetAngles
NumPad-8=resetTangage90
NumPad-7=stepAzimut-5
NumPad-4=stepAzimut-15
NumPad-1=stepAzimut-30
NumPad-9=stepAzimut5
NumPad-6=stepAzimut15
NumPad-3=stepAzimut30
Ctrl C=copy
Ctrl X=cut
Ctrl V=paste

[MouseXYZ]
F1=SpeedSlow
F2=SpeedNormal
F3=SpeedFast
MouseRight=XYmove
F4 MouseRight=Zmove
MouseMiddle=Amove
F5 MouseRight=Amove
F6 MouseRight=Tmove
F7 MouseRight=Kmove

[MouseXYZ Config]
RealTime=1

[HotKey Console]
Shift Tab=Activate
[Console]
HISTORY=1024
HISTORYCMD=1024
LOAD=console.cmd
SAVE=console.cmd
LOG=0
LOGTIME=0
LOGFILE=log.lst
LOGKEEP=0

[sound]
SoundUse=1
SoundEngine=1
Speakers=0
Placement=0
SoundFlags.reversestereo=0
RadioFlags.Enabled=1
RadioEngine=2
MusicVolume=1
ObjectVolume=14
MusState.takeoff=1
MusState.inflight=1
MusState.crash=1
MusFlags.play=1
MasterVolume=14
Attenuation=7
SoundMode=1
SamplingRate=2
NumChannels=2
SoundExt.occlusions=0
SoundFlags.hardware=1
SoundFlags.streams=1
SoundFlags.duplex=1
SoundExt.acoustics=0
SoundExt.volumefx=0
SoundFlags.voicemgr=0
SoundFlags.static=1
VoiceVolume=12
Channels=2
SoundExt.extrender=0
SoundFlags.bugscorrect=0
SoundSetupId=8
ActivationLevel=0.02
Preemphasis=0.85
RadioLatency=0.5
AGC=1
PTTMode=1
SoundFlags.UseRadioChatter=0
SoundFlags.AutoActivation=0
RadioFlags.PTTMode=0
RadioFlags.PlayClicks=0
ActLevel=0
MicLevel=0
SoundFlags.forceEAX1=0

[rts]
;ProcessAffinityMask=1
mouseUse=2
joyUse=1
trackIRUse=1
DisableIME=0
locale=fr

[rts_mouse]
SensitivityX=1.0
SensitivityY=1.0
Invert=0
SensitivityZ=1.0

[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Z=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
FF=1
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1X=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1Y=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1X2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ2=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0

[Render_DirectX]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=0
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=0
TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
TexFlags.DepthClampNV=0
TexFlags.SeparateSpecular=0
TexFlags.TextureShaderNV=0

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=4
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
[Mods]
SpeedbarUnits=3
SpeedbarSpdKMH=1
SpeedbarSpdMPH=1
SpeedbarSpdKnots=1
SpeedbarAltMeters=1
SpeedbarAltFeet=5
[quick]
Custom0=NWEurope
Custom1=MTO
Custom2=Bessarabia
Custom3=Norway
Custom4=Malta
Custom5=LAL_Normandie-43
Custom6=LAL_Balaton_hiver
Custom7=dlc_SpainSW
Custom8=LAL_AutomnFinsGulf
Custom9=The_Slot_08-42
Custom10=The_Slot_01-44
Custom11=The_Slot_07-43
Custom12=The_Slot_10-43
Custom13=The_Slot_12-42
Custom14=Ardennes_S
Custom15=Burma
Custom16=V1_Summer_1944
Custom17=LAL_Fingulf_Autumn
Custom18=LAL_lvov_autumn
Custom19=LAL_SpringFinsGulf
Custom20=Lybia_N-E
Custom21=NewGuinea
Custom22=Normandy2
Custom23=SandsOfTime
Custom24=Singapore
Custom25=Tarawa
Custom26=Net5Summer
Custom27=English_Channel_1940
Custom28=fly_zo_BOB
Custom29=LAL_SpringGulf
Custom30=BoB
Custom31=PilTobrouk
Custom32=vpBalaton
Custom33=vpBoB
Custom34=vpChannel
Custom35=vpNorway
Custom36=vpSandsOfTime
Custom37=vpSingapore
Custom38=vpSlot

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AV_Iceman
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Iceman »

AV_partizan a écrit :Ahah ! voici avec quoi je fais fondre ma carte graphique...
Alors Docteur, sans changer ma vénérable 2600 HD, que puis-je espérer de mieux pour visualiser les rivières de la Corée à plus de 10 kms ?



[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=0

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
HardwareShaders=0 :arrow: il doit être à 1 Partizan :wink:

AV_Shane
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Shane »

pour que hardware shaders fonctionne il fuat verifier qu'on est en couleurs 32bits (genre 1024*768*32). ou n'importe quelle resolution mais vcouleurs 32 bits. et il faut aussi que le stencil buffer soit activé, je n'ai pas vérifié dans son conf.ini si c'est le cas, mais en tous cas ces 2 trucs sont necessaires, sinon le mode parfait (hardwaressahders=1) ne peut pas marcher.

edit:
ok ta resolution est 1920*1200 32bits et on dirait que ton stencil est activé.
vérifie ausi que tu es bien en open GL et pas en direct X.
et passe le hardware shaders a 1.
par contre, je me souviens pas du niveau de perfs d'une radeon HD2600, mais 1920*1200, c'est pas un peu bcp pour cette carte ?
si les perfs sont trop faibles avec le mode parfait, alors divise par 2 ta résolution, ca divisera par 4 la charge sur la carte graphique, et ca evitera les trop grandes deformations dues au doublement de certains pixels et pas d'autres. en prenant une resolution multiple direct de celle de ton moniteur, tu as un doublement de tous les pixels, donc ca deforme moins.
Shane .Michel.

05/03/11 Ouais une longue attente, Nolhan a 9 mois maintenant.

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AV_partizan
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_partizan »

En fait le Hardware Shader 1 est impossible, elle transpire la pauvre radeon... cela affiche le paysage en noir... bon au moins j'aura moins de souci à repérer les contacts, par contre le relief...
Mais tu as raison Shane, c'est ce que GNyv (Gnou et Nyv ;-) me disaient hier, réduire la résolution.
Je referai un test.

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AV_Nyv
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Nyv »

[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1

TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1

HardwareShaders=1

Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=2
Forest=1
LandShading=2
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=3
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0

PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0

Essaie çà, en 1680x1050.

AV_Shane
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Shane »

alors si tu as tout noir en hardwareshaders=1 c'estpas ta cg qui trnaspire, c'est que tes drivers sont buggués.
il faut que tu utiliseune version compatible des drivers.
je ne connais pas lesquels sont bons chez ati, mais j'ai deja entendu parler de ce probleme. et c'etait lié a des drivers.

au pire ca pourrait etre lent avec le mode parfait, mais pas tout noir.
si c'est noir c'est buggué :(

ou alors c'est que tu as débranché la prise ou que tu n'as pas payé ta facture EDF :)
héhéhé !!!

Non mais serieusement, teste avec des versions plus recentes ou plus anciennes des catalyst.
ou pose la question sur C6, a des possesseurs d'ATI.

(c'est d'ailleurs pour ca que j'aime pas ATI, c'est trop la loterie avec leurs drivers.)
Shane .Michel.

05/03/11 Ouais une longue attente, Nolhan a 9 mois maintenant.

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_partizan »

:prosterne: Oh ! Nyv comment te remercier !
Mes yeux ont cessé de saigner ! Et sans changer de carte graphique ! Ma bonne vieille 2600 HD tiendra le temps que je trouve la carte qui supportera BoB...

Grâce à la petite ligne TexCompress (je savais bien que Tex n'y était pas pour rien ! ;-) admirez la différence :
à moi les belles navs sur la carte corée (et sur toutes les cartes même !!!) fini le sentiment d'être dans le brouillard assis sur un réacteur.

AVANT (notez l'effacement de la rivière et le manque de relief), j'ai eu beaucoup de mal sur les 3 premières missions...
Image


APRÈS : un bonheur je vous dit ! Nyv envoies-moi ta photo que je puisses l'encadrer et en faire une icône :mrgreen:
Image

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Nyv »

Ouch effectivement, tu ne voyais pas ben loin :lol:

Mon adresse doit trainer qqpart, je prends que le liquide (devises ou alcool local) :wink:

AV_Shane
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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Shane »

hmm, la distance de vue bien plus grande et l'eclairage different c'est le hardwareshader=1 qui a mis ca. le texcompress ca change l'aspect des textures en activant la compression DXTC ou S3TC, et pour IL2 ca rend les texture plus détaillées.

Bien vu en tous cas, c'est vrai que ca change bcp l'aspect de ton IL2.
Shane .Michel.

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_GNou »

Ahah Bienvenu au Royaume des Borgnes Partizan ^^
Au fait, quels drivers utilises-tu ?
Rien n'est moins sûr que l'Incertain...
Mais l'incertain ne doute de Rien.

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_partizan »

Sisi Shane, le Tex y est pour qq chose.
Si pas de Tex = 2 pas de possibilité de passer en HardwareShader 1 (voir ici >> http://forum.autruches.org/phpBB3/viewt ... 693#p28693 )

(@Gnou : je te dis ça dès que je suis sur mon PC).

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Nyv »

C'est bien ça, compression S3TC pour IL2.

Certaines textures de cartes seraient trop grosses et le matériel ne suit plus..
Ajouté aux cockpits bah ....

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_Lampatex »

NON MAIS HO !


J'y suis pour rien dans toutes ces histoires moi!!




Bon ceci dit, maintenant que j'ai fait la même manip que Partizan, j'y vois bien plus loin moi aussi ... un jour faudra vraiment que je prenne le temps de configurer mon IL2 correctement!
Aussi bon que les gars du Kościuszko Squadron ... c'est beau de rever !!!

Light travels faster than the speed of sound, this is why some people tend to appear bright, until they decide to speak.

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Re: à l'attention de GNYV

Message par AV_partizan »

AV_GNou a écrit :Ahah Bienvenu au Royaume des Borgnes Partizan ^^
Au fait, quels drivers utilises-tu ?
Pour te répondre, d'après mon Catalyst Control Center :
Catalyst Version 09.4
Direct 3D Version 6.14.1.0655

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