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Pour ceux qui veulent créer de zolies missions
Publié : 22 juin 2005, 22:58
par AV_Bed
Un lien vers un PDF qui a du à l'auteur à l'auteur quelques aller-retour IL2-Windows
En clair et en image toutes les object (> 400) d'IL2 numérotés
http://www.smsp.org/jakesnake/MyObjects.pdf
Que de patience

Publié : 23 juin 2005, 19:29
par AV_Bigbang
magnifique .... Un travail de forcat!!!! et quel graphisme !!!!
Un ange de patience ce gars !
Publié : 23 juin 2005, 20:14
par AV_Nono
Super trop pratique

Publié : 23 juil. 2005, 11:10
par AV_Ralf
Aie le lien marche plus.....
Une autruche à t'elle le fichier ? le veux bien
Ralf
Publié : 23 juil. 2005, 11:41
par AV_Bed
Fait plutot la demande sur le Forum de C6, y'en a certainement qui l'ont gardé, et C6 a certainement des sauvegardes.

Publié : 23 juil. 2005, 17:58
par AV_Kasp
http://www.aqqq78.dsl.pipex.com/MyObjects.pdf
Tu nous prépares des missions ?
Moi je me lance en Afrique ^^
Publié : 23 juil. 2005, 19:21
par AV_Ralf
je l'ai trouvé ce lien...juste avant.
Euh en fait je mis met un peu mais plus des terrains pour le jeudi...
Je cherche un objet, c'est une piste en métal que l'on place on l'on veux
et je trouve pas
Ralf
Publié : 23 juil. 2005, 19:51
par AV_Kasp
Les pistes en dur, c'est dans "navires stationnaires", test base 1 à 3. La 4 est une piste transparente. Ces pistes fonctionnent comme des porte-avions. Donc il faut lier les avions à ces pistes pour les faire décoller de là.
Tout cela est joli sur le papier, mais c'est plus chiant que ça en a l'air ! Dès que tu sors de la piste, ça fait BOUM ! Eh oui, il y a une différence d'au moins un mètre, et l'avion se pète à chaque fois. Il n'y a pas de solution miracle, ça a déjà été longuement discuté sur C6. Tu peux seulement coller des pistes les unes aux autres, pour avoir une certaine surface exploitable. La piste transparente est encore plus complexe puisqu'elle est... transparente ! On ne sait donc pas vraiment comment elle est dirigée, sauf si on fait plein de tests...
Publié : 24 juil. 2005, 09:47
par AV_Waroff
La piste transparente est encore plus complexe puisqu'elle est... transparente ! On ne sait donc pas vraiment comment elle est dirigée, sauf si on fait plein de tests...
elle a les mêmes caractéristiques celle, métallique de 1 mètre de haut, donc tu installes l'une d'elles, tu l'orientes à ta guise, puis tu changes sa propriété pour une "transparente", penser à la baliser faute de quoi....

si le décollage ne présente pas de problème particulier, l'atterrissage lui par contre devient plus délicat, car on a tendance à arrondir par rapport au sol,mais une fois posé, l'effet est joli, un avion en vol stationnaire à 1 m du sol, moteur arreté....attention à la marche en descendant
je pense que cela aurait dû permettre de faire des "terrains de fortune" dans des champs un peu où l'on veut suivant l'avancement des troupes, comme en Normandie en 44.
Publié : 24 juil. 2005, 11:27
par AV_Waroff
ah oui, après essais de roulage, je rajouterais que cette piste est plus longue que celle en béton, la ""test1", aussi haute que la "test 2", et de même largeur. les 4 pistes en question "flottent" au dessus de l'herbe à l'endroit où on la clique, si vous êtes à flanc de colline,une partie disparait dedans, mais la visualisation entre l'éditaur et dans le jeu ne correspond pas toujours, donc il faut vérifier dans le jeu le résultat,cela amène aussi, lorsque l'on a deux piste conjointes à qu'elles ne soient pas toujours au même niveau!
les appareils à l'arrêt sont posés sur le sol, c'est à dire sous la piste....
Ces pistes fonctionnent comme des porte-avions. Donc il faut lier les avions à ces pistes pour les faire décoller de là.
ce qui explique l'impossibilité de décorer avec des appareils à "l'arrêt"
Publié : 24 juil. 2005, 13:16
par AV_Waroff

Cherchez l'erreur.....
Publié : 25 juil. 2005, 21:25
par AV_Ralf
Merci pour les infos sur les pistes.
c'est bizare que la piste 4 ne s'affiche pas dans l'éditeur
mais bon il en reste 3 autres.
Ralf
Publié : 26 juil. 2005, 22:26
par AV_Kasp
c'est une piste transparente, donc elle ne s'affiche pas
